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    上海市高中生学业水平考试信息科技复习资料

    时间:2020-11-20 16:45:35 来源:勤学考试网 本文已影响 勤学考试网手机站

    信息科技复习资料

    信息的数字化

    冯.诺依曼提出采用二进制作为数字计算机的数制基础。这个设想和“存储程序”的思想共同构成了冯.诺依曼体系结构的基础。

    算机内部处理的信息都是采用二进制形式表示,基本单位是字节(Byte,简写为“B”)。一个字节由八个二进制位(bit,简写为b) 构成。

    一.信息编码

    二进制---B

    十进制---D(由于十进制是默认进制,所以D常常忽略)

    十六进制---H

    1.?二进制

    整数部分:除以2取余,倒序取出

    2.二进制?十进制

    按2 展成多项式,求和。例如:

    (100111)2=(25+22+21+20)10=(32+4+2+1)10=(39)10

    3.*二进制<—>八进制

    从右到左三位一分

    4.*二进制<—>十六进制

    从右到左四位一分

    5.二进制数的运算:算术运算、关系运算、逻辑运算

    算术运算:其基础是二进制的加法。二进制加法运算规则是“逢二进一”,如下:

    ?0+0=0

    ? 0+1=1

    1+0=1

    ? 1+1=10

    关系运算:即比较两个数据的大小,若不同则再区分大小。关系运算有6种情况——大于、小于、等于、大于等于、小于等于、不等于。其运算结果为一个逻辑值,即1或0.

    ? 逻辑运算:只存在两种值——“T”和“F”,或相应地用“1”和“0

    基本的逻辑运算包括“与(and)”“或(or)”“非(not)”,运算的先后次序为非与或,同时也自左向右和括号内优先的原则。

    “与”运算:两者均为“真”,结果为“真”

    “或”运算:其中一个为“真”就是“真”

    “非”运算:一个为“真”,另一个为“假”

    6.ASCII码

    是目前计算机中广泛采用的编码规则。

    (1) 7位二进制数,共128个,存储时占一个字节(即8位),最大值127。

    (2) 十进制后一个字符总比前一个大“1”

    (3) 小写字母大于大写字母

    ?

    7.换算关系:

    1)1bit一个二进制位

    2)1B(字节)=8bits(位)

    3)1KB=210B=1024B

    4)1MB=210KB=220B

    5)1GB=210MB=230B

    6)1TB=210GB=240B

    ?

    8.汉字编码

    国家标准是:GB2312-80,一个汉字两个ASCII字符(占两个字 节)

    1) 汉字信息交换码(简称 国标码;以16进制表示)

    2) 机内码(=汉字内部码=汉字内码=变形的国标码,提供计算机系统内部进行存储、加工处理、传输等工作时统一使用的代码;以16进制表示)

    3) 输入码(拼音码、五笔字型码等)

    4) 字形码(是汉字字库中存储的汉字字形的数字化信息,用于汉字的显示和打印。汉字字形点阵有16×16点阵、24×24点阵、32×32点阵等。行数列数分得越多,占用的存储空间越大。)

    9.声音编码

    (1)采样:每隔一定的时间,读取一次声波模拟电压的数值。

    (2)量化:将读取到的物理量用数值来描述。

    (3)编码:为存储、处理或传递的方便,这些二进制数序列可以被存储为不同编码形式的文件,如“wav”“mp3”格式的声音文件。

    关于模拟量和数字量老师没有列出来,这里稍作提示:

    模拟量:连续的、可独立存在

    数字量:间断的、必须与计量的方式关联

    模数转换:A/D

    数模转换:D/A

    ?

    10. 图象编码

    像素的数量就是图像的分辨率,通常是以水平方向上的像素数量乘以垂直方向上的像素数量。单位面积像素数越多(或分辨率越高),表现出的图像越精细。

    位图:使用像素表示的图片文件(如 bmp格式,图像不经过压缩)。

    一个黑白像素只要一位二进制码就可以表示,而一个“24位颜色”的彩色图像则需要24位二进制码(3个字节)来表示。

    如一个黑白图像的大小用分辨率表示为800×600,所需存储容量为:800×600×1÷8(B)

    11. 信息压缩:包括无损压缩和有损压缩(VCD、DVD、mp3、WMA、RealMedia、JPEG)

    第二章 计算机的硬件和软件

    一.? 冯·诺依曼体系结构(课本,P16)

    冯·诺依曼“存储程序”设计思想:把程序作为数据存储在存储器中,即预先把程序输入、存储在存储器内,执行时无需人为干预,计算机的控制器自动依次读取程序中的一条条指令,经过分析和解释,指挥计算机各部件自动、高速地依次完成一系列预定操作。

    二.? 计算机的五大部件(课本,P17-)

    输入设备:键盘、鼠标、扫描仪等

    输出设备:显示器、打印机、绘图仪和音箱等。其功能是把计算机处理的结果以人们能够识别的形式表现出来。

    存储器:对大量信息进行暂存或保存。

    ? 通常分为内存和外存,如内存条就是典型的内存储器。

    ? 内存分为随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)

    ? 常见外存有磁盘、U盘、光盘和磁带。

    运算器:实施算术运算和逻辑判断,与控制器共存于一个大规模的集成电路芯片中。

    控制器:从存储器中取出指令进行分析,向计算机各个部分发出控制信息,使其按指令完成任务。

    存储容量的基本单位是字节(Byte=B),字节有8个二进制位(bit=b)构成。

    1B=8b

    1KB=1024B

    1MB=1024KB

    1GB=1024MB

    1TB=1024GB

    (1)习惯上:我们把往存储器里存信息称为“写”,从存储器里取数据称为“读”

    (2)内存分为:ROM(只读存储器)和RAM(随机存储器)两部分;ROM的信息断电后不会丢失;RAM断电后信息会丢失

    (3)计算机CPU只能直接与主存储器交换信息,不能直接与外存储器交换信息。

    计算机与外设交换信息的路径:CPU 主存储器? 外存储器

    能与cpu直接交换信息的:主存(内存+缓存)、总线

    三.? 计算机的发展历史与趋势

    发展史:

    第一代电子管计算机(1945-1956)

    第二代晶体管计算机(1956-1963)

    第三代集成电路计算机(1964-1971)

    第四代大规模和超大规模集成电路计算机(1971-现在)

    趋势:巨型化、微型化

    新发展:光学计算机、生物计算机、量子计算机

    ?

    补充:1、计算机的性能很大程度上取决于CPU的性能、内存的容量和速度,以及显卡的主板的性能。

    2、CPU是计算机的核心。

    3、存储器(主要是RAM)上数据写入(擦除)和读出的速度、每次读写的数据位数以及容量,直接影响CPU对数据进行处理的速度。(如果内存没有足够的容量,处理大量数据会有困难)

    ?

    四.? 计算机软件系统(课本,P31-)

    1.? 指令:计算机执行一步运算或判断的命令。

    2.? 程序:指令的有序集合。

    3.? 软件:程序和有关文档资料。

    4.? 软件分为:系统软件和应用软件

    (1) 系统软件:主要是操作系统(DOS, Windows, Linux, Unix)、程序语言处理的程序(Pascal、C、C++、VB、Java)、数据库管理系统(Access, SQL, Oracle, Foxpro)

    (2) 应用软件:为完成某种应用或解决某类问题而编制的专用程序。如:WORD、Photoshop、Flash、Excel、MIS(管理信息系统) 。

    注:计算机语言编译软件不属于计算机的应用软件(练习册习题)

    5.? 操作系统的功能

    (操作系统一般安装在计算机的硬盘上,计算机系统启动时,将自动载入操作系统软件)

    操作系统通过处理器管理、存储器管理、文件管理和设备管理来实现对计算机的管理,在人和计算机之间建立直观方便、简介友好的操作界面。各种应用软件也只有在操作系统的支持下才能正常运行。

    常用操作系统:DOS操作系统(字符界面)

    ? Windows操作系统(基于图形界面的操作系统)

    ? UNIX/Xenix操作系统(多用户多任务、简便性、通用性、可移植性、开放性、运行速度快)

    ? Linux操作系统(开放源代码、开放性、多用户多任务、良好的用户界面、设备的独立性、丰富的网络功能、可靠的系统安全和良好的可移植性等,并可自由传播,用户可根据自身需要修改源代码)

    五.? 软件的版权

    计算机软件的编制者对软件作品拥有著作权。

    在满足使用功能的前提下,首选自由软件。

    六.? 软件的安装、设置和卸载(课本,P36)

    安装层次:操作系统→驱动程序→应用软件

    软件安装的四种类型:典型安装、完全安装、最小安装、自定义安装。(至于各安装类型的具体定义我认为不会考,若想了解一下可见课本P37-P38)

    软件的卸载:使用其自带的卸载功能,其一般过程是——单击“开始”,指向“程序”,安装过的软件大都在这里显示(若没有,可直接查看软件安装目录),在菜单中一般都会看到“Uninstall”

    文件,单击它,在根据弹出的对话框提示一步一步地完成删除工作。此过程与软件安装类似。

    文件法与程序设计(重点参考:学科基本要求)

    1.? 计算机解题的一般过程: 分析问题 ?设计算法?编写程序?调试程序

    2.? 算法定义:解决问题的具体方法和步骤。

    3.? 算法特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、有1个或多个输出

    4.? 算法描述:自然语言、流程图(六种符号)、伪代码

    5.? 算法的执行流程:顺序模式(顺序结构)、选择模式(选择结构)、重复模式(循环结构)

    6.? 常量和变量

    7.? 运算符和表达式

    (1)运算符

    常见类型

    运算符

    运算结果

    优先级

    算术运算符

    +(加)、-(减)、\(整除)、mod(求余)、*(乘)、/(除)、-(取负)、^(乘方)

    数值

    ① ^

    ② -

    ③ *、/

    ④ \

    ⑤ mod

    ⑥ +、-

    关系运算符

    >、<、>=、<=、=、<>

    true或false

    相同

    逻辑运算符

    and(与)、or(或)、not(非)

    true或false

    ① not

    ② and

    ③ or

    三类运算之间,算术运算优先级最高,关系运算次之,最后是逻辑运算,括号可以改变次序(括号内的运算优先级最高);

    同一优先级按自左向右次序运算。

    (2)逻辑运算规则

    A

    B

    A and B

    A or B

    True

    False

    False

    True

    False

    True

    False

    True

    True

    True

    True

    True

    False

    False

    False

    False

    A

    not A

    True

    False

    False

    True

    (3)表达式

    表达式是指用运算符将常量、变量、函数连接起来的有意义的式子。

    常用的表达式有:算术表达式、关系表达式和逻辑表达式。表达式的值即为运算的结果。

    8.? 常用算法

    (1)排序

    (2)查找

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