XX年大学万圣节活动策划方案(12页)
时间:2020-09-07 12:11:53 来源:勤学考试网 本文已影响 人
XX年大学万圣节活动策划方案
万圣节活动是大家的狂欢,是一场中西文化的交流,下
面是 XX精心为您整理的 “”,仅供参考, 希望您喜欢! 1
如果说人生是五彩缤纷的,那么青春是其中最绚丽的一株,如果说人生动静交融的,那么青春必是其中最活力四射的一份。灿烂地犹如初升太阳的面纱,灵秀地犹如崖一边的
一枝百合, 热度地犹如一株红色的玫瑰, 散发着撩人的芬芳。二、活动背景
万圣节晚会
鬼夜迷离
四、活动宗旨
如今文化竞争在综合国力的竞争中越来越突出,想要在全世界立足,就应该要了解中西方的文化,知己知彼百战百胜,要足够了解中方和西方的文化差异,遵循原则,促进世界文化的发展和进步,争做世界文化的领头羊,从而拉动国家经济的发展。
校园是一个传播文化的重要场所,而且学生接受新事物的能力更加强。举行该次活动,不仅可以丰富学生的文化知识,增强文化竞争认识,而且能够丰富校园生活,拉动同学之间的关系,促进人与人之间的交流。
六、活动时间和地点
1)视频展示。
以一段简短的视频引出万圣节背景,包括万圣节的起源
和传播,风俗,象征物,以及同名电影等。简要的介绍万圣
节,让观众大致的了解万圣节的起源以及主要的活动
2)准备舞台秀。
由同学装扮成各式各样的鬼怪,在舞台上走一圈,注重
突出服装的特别之处,然后走向人群,给人群派糖果,让观
众更加真实,清晰的感受。如:幽灵、僵尸、吸血鬼、巫婆、
科学怪人、精灵、半人马、狼人、魔鬼、哥布林、不死鸟等
等。
3)鬼话连篇。
主持人讲述一段迷离的鬼故事,为此,该环节的主持人
要求一定要具备必要的讲话能力,制造现场迷离气氛。
4)游戏比赛。
赢家将获得万圣节象征物——南瓜手机链。游戏以竞猜
问答题形式开始,难度逐渐加大。
游戏规则:
①由台下的观众举手参与,人员大概在十个左右。
②由主持人公布题目,台上的游戏家进行抢答,抢答成
功者可进行下一轮的比赛,选出 8 名选手。
③剩下的选手继续回答问题,但问题的难度会更大,抢
答成功的前 5 名选手即可成为赢家,获得手机链。附:问题
的具体内容可以包括其他文化 。
游 众在台下也可以 答,一旦 答 跳 , 行
更高 度的 答。并且,活 地内会 有不少活 地
点 行有 互猜游 ,包括活 内的知 点,以及辨
魔鬼服装
5)唱歌秀
由两名擅 英 歌曲的同学以西方的格 来一首英
文歌,可以 松 ,升 气氛。具体的歌曲由歌手决
定,但一定要符合主 。
6)小品秀。
学生扮演西方某一家庭 万圣 的情形,期 包括万圣
前夜的聚餐,以及万圣 当天的 氛 , 同学 体
西方小 生活与中国的区 。
7)活 束后, 众可以和各种鬼怪合照留影,
众留下深刻印象。
8) 同学 本次活 作出 价, 价以表格 的
形式, 价本次活 的效果以及需要改 的地方,以便以后
的活 策划可以更加完善,符合大众的 趣。
附:活 邀 校广播站、 者 、 台 行跟踪,
,以便活 后在学校的宣 。
八、活 程
①参与人数 多,志愿者要注意 持 出 秩序
②万一有降雨天气由各个负责部门保管好器材,并提前提醒同学备好雨具。
③活动结束后,各个部门要负责清洁所负责的区域,保持校内整洁。
④在台下游戏期间,同学们结束游戏后一定要尽快回到现场,以免拖延时间,耽误活动的正常开展。
⑤进行相关的海报,横幅,场地的提前申请⑥校内媒体也可在活动前进行活动预告,加大宣传力
度,提高活动气势
十、结束语
一、节日介绍:
了解西方文化,展现班级风采,激发学习热情 .
三、活动目的:
1、主办单位:
2、活动时间和地点:
3、前期宣传:
海报宣传:
①采用黑色、紫色等比较有神秘感的色调。
②运用南瓜、幽灵等标志元素。
③要有强烈的视觉冲击,主题鲜明。
④活动时间地点明确
手机宣传:通知各个班级每一个同学
4、会场布置:
海报与会场布置的主色调相同或相近,光线阴暗,避免
使用过于炫目的色彩
5、活动流程:
①文艺节目:
以班为单位,可以采用歌曲、舞蹈、话剧、鬼故事、魔
术、 T 台秀等形式参与展示,形式不限,每个班最多 3 个展
示节目,在狂欢之夜之前对节目进行预选打分,节目打分表附后,预选为最后晚会确定节目表。
主持人根据节目表确定贯穿整场晚会的台词,紧扣万圣节狂欢之夜的主题,示例:
两个打扮怪异主持人扯神谈鬼般开场白《相传在一万年前,被诸神装在寰经宝瓶里埋在特格拉特山神秘的山洞中的狼魔卡路达是一个神秘强大而恐怖的魔鬼,他的恐怖仅仅次与撒旦,只要看到他的人就会被他诅咒变成各种各样的鬼怪,这些鬼怪不但没有消失,他们都是单独行动,潜伏在黑夜里,潜伏在我们身边。
只有在一年一次的万圣夜,众鬼怪才会一起现身,庆祝他们的节日——鬼节。请问你们,是不是啊?后,介绍到场鬼嘉宾,有请我们优雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。进食时喜欢咬猎物脖子,手腕。没有人见过他进食的样子,因为见过的人已经死了。下面有请永远是惊恐表情
的幽灵,以其死时惊恐的样貌再度现身于世间。
因为它们总是在某个地方某个时间不经意的用某种方式提醒,它们的存在。下面有请俏皮的精灵,其实精灵是不属于我们鬼怪这类的,她们是堕落的天使,但是每年鬼怪气氛有点单调,所以请了我们可爱的精灵和我们联谊。
请问我们这些鬼哥们欢迎不 还有我们的魔鬼,巫婆,科学怪人,美杜莎
晚会各班节目主要做欣赏用,作为整台晚会 60%的娱乐项目,节目时间定于一个小时到一个半小时左右为宜。各班的每个节目在预选时已经打分,计入各班得分。
②互动游戏:
吃南瓜派比赛
分三桌,从现场随机征集观众参与游戏,三十秒计时,
看哪一组吃的南瓜派最多。上来参加的选手现场一杯现场制
作的加醋加辣椒加芥末的混合液体。最后一名要喝掉这杯
水。
麦霸接龙
亦分为三组或四组,第一组随机唱一句歌,后一组接着
唱另一首歌的一句,条件是此句必须含有前一句歌词的最后
一个字,以此类推,接不上的全组用气球轰炸。
魔力南瓜
亦分为三组或四组,每组一个南瓜,利用自带的工具或
者提供的工具,按各组的创意在南瓜上雕刻,本游戏可在晚
会结束时评比, 评出最炫魔南瓜、 超酷魔南瓜、 鼓励魔南瓜,给予参加者班级加分
注:以上游戏参与者均为狂欢之夜现场随机挑选,选中者均给所在班级不同分值的加分。游戏时长一个小时左右。
积分规则:
班级总分主要分三部分,一是节目评分,二是参加上述游戏加分,三是班级着装
①节目评分标准草表
项目得分
内容是否积极向上 10’
表演是否引人入胜 10’
动作是否准确到位 10’
舞台预期效果是否良好 10’
是否符合万圣节主题 10’
是否具有特色 10’
注:不仅需要节目表演, 而且需要对所表演节目的陈述,对节目舞台预期效果的描述
②参加游戏的每人次加一分,对于雕刻南瓜获奖者酌情加大加分 40’
③要求全体参与者化装进场,装扮成与万圣节节日有关的角色,例如南瓜头,僵尸,巫婆,木乃伊,精灵,哥布林
等,为减少成本,不要求过度化装,简单明了即可,不化装
进场者酌情扣所在班级分数。 3
介绍西方文化,带动校园文化多元化发展;
丰富学生的校园生活,加强各系学生的交流;
3、通过与万圣节活动,增进与同学之间的友谊;
二、可行性及意义 第一饭堂二楼
四、活动展开
一、活动背景:
使大家能够初步认识国际性文化色彩,感受异国风俗节日,同时丰富我协会成员的课外生活,促进协会成员的交流与合作。
三、活动名称
时间: 11 月 4 日晚上 6: 30--8 : 00
地点:人文楼 109
对象:全体英语协会的成员
五、活动内容
前期准备①宣传组制作并张贴海报内联组在前一两天通知好各
组会员活动的时间与地点,让他们到时按上次分的组坐好,
并且让他们准备一个或几个鬼故事, 到时的互动环节让他
们讲。
②介绍万圣节的两名同学准备好自己的材料,并提前熟
悉进行适当的排练,协调好两人的默契。
④由口语组对准备的万圣节的材料进行分析,准备 5 个
关于万圣节的问题交给主持人。
⑤活动组准备好活动的的材料,奖品和音响。
⑥主持人熟悉一下活动的流程和问题,并想想自己当时
该怎么做。
⑦口语组准备一首关于万圣节的歌曲,交给教会员唱歌
的那位同学,并让他提前把这首歌曲学会。
活动流程
活动前:
活动前,协会各组组长和干事提前 30 分钟进入会场,
布置会场。音响与灯光安排两人准备音响和灯光。音响:把
音响和电脑都通上电,以及活动时协调音乐,以及为需要音
乐的同学放音乐,连接好后放一些和活动有关的英语歌曲;
灯光:先熟悉一下哪些开关对应的事哪些灯管,为活动是做
好准备。
会场布置
在讲台的两边分别点两根蜡烛,然后再放两个南瓜灯营造气氛,并且让宣传组的人员在黑板上写上活动的名字,在下面的黑板上画一些和活动有关的图画,在上面的黑板上抄上活动一中要教得歌曲的歌词。
按照原来分的组在教室指定位置标好每组的位置
④材料与道具
一下活 是的道具与材料,包括音响,小蜜蜂,面具,蜡 ,南瓜灯,打火机看数量是否 ,如果不 的 上 人去;并把到 要用的材料放到指定的位置;把
的糖果 行分装, 10 一袋的装 10 袋,5 一袋的装 25 袋。
⑤安排两个人到 口接 会 ,并告 他 按照原来分的 坐
活 中:
首先,有主持人开 大体 一下今天的活 , 会 活 有一个初步的 ,然后宣布活 开始,并 入活 第一个 。
一:教万圣 歌曲
先用音响放一遍 首歌曲, 大家听一下。再放两遍, 大 家 着黑板上的歌 跟着唱。然后, 那个教歌的同
学教大家唱 首歌曲。感 大家学的差不多的 候停止教
歌,在放几遍 大家跟着唱,最后,如果有 感 学的比
好的 ,可以 他到 台上合着音 唱 大家听
二:双簧 万圣 来 与活
主持人先介 一下 个 怎么弄,然后 大家好好
听, 下一个 做 。
双簧的两个人在 台上 ,一个人就站在 台前,另
外一个人就坐在 台的后面,一双簧的形式 万圣 的来
历。
环节三:有奖竞答
主持人上台先讲一下这个竞答的过程及一些细节,然后活动开始。
这个活动是一个抢答环节,由主持人提一些跟上个环节
讲的有关的问题,下面的人员进行抢答,每个问题一名成员
回答总共问 5 个问题,需要 5 名会员,回答对了给予奖励,
回答错了给予参与奖。
环节四:吹蜡烛比赛
主持人先讲一下这个游戏的规则与过程,然后给大家做
一下示范,让大家更了解这个游戏,开始游戏。
游戏开始后,有会员自愿上来玩这个游戏进行比赛,人数分两组,每组 5 个人,先选 5 个人为第一组先上来比赛,然后第二组在上来比赛。讲台上有有三排蜡烛,每一排蜡烛有 5 根,一共 15 根。在吹蜡烛时不能直接吹,要读一个单
词,用读单词的风来吹蜡烛,每个人有 5 次吹蜡烛的机会,
可以自己来安排怎样吹,但每次吹蜡烛时,嘴与每排第一根
蜡烛的距离不能近于 5 厘米,如果近于 5 厘米的 算犯规,
点燃重新再吹。
在上一个人吹完蜡烛后,负责点蜡烛的人就上去吧所有的蜡烛点燃再让下一个人吹。如果有蜡烛出现问题不能再用
了,就换一根。
第一组吹完后进行评比, 看谁吹灭的比较多,
选出最多的进行奖励,其他的人给予参与奖,留下第一名,让其他人下去;再选五个人为第二组,上来进行比赛,评比与奖励同上一组。
最后,在让两个组的第一名进行终极 PK,选出最后冠军,进行奖励
环节五:会员讲鬼故事
主持人跟大家讲这个环节的要求,鼓励大家上来讲鬼故事,并有奖励的。
会员自愿上来讲鬼故事, 可以用英文, 也可以用中文讲,如果有准备音乐的,把音乐交给放音乐的人,让他配乐,并
且我们准备的有面具,如果有人想带着面具讲的,我们就提供面具让他们戴着。一个讲完后,下一个人在上来讲,人数
为 5-10 人。
对每个上来讲故事的人都送上礼品一份。在这个环节
中,控制灯光的人把所有的灯光全部熄灭,只在讲台上点两
根蜡烛和放两个南瓜灯