魔方比赛策划方案书x
时间:2020-11-24 16:46:26 来源:勤学考试网 本文已影响 人
魔方比赛策划方案书
一.活动名称: XX建筑学院第一届魔方排名赛
二.活动目的:推广魔方文化,让更多学生加入到这项活动中来。通过比赛,更好的让模仿爱好者展现自己的技术, 鼓励大家提升魔方竞技的水平。
三.活动宗旨:通过魔方比赛加强魔方爱好者之间的交流, 丰富生活,增添同学们的乐趣。
四.活动对象: XX建筑学院全体学生。
五.活动时间:四月份
六.活动地点:待定
七.活动器材:计时器十个,笔、纸若干,预备魔方各三个共九个,奖状十八张。
八.活动类型:分为三种类型:为二阶速拧,三阶速拧,四阶速拧。
九.活动奖品:二、三、四阶魔方每类六个共 18 个。
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十.活动步骤:
报名:报名表上写明比赛时间及地点
赛程安排:选手进场后主持人宣读选手需知及比赛规则, 随后进行抽签分组,二、四阶每组五名;三阶每组十名。根据报名人数确定组数,各组进行编号。比赛时裁判将魔方打乱,裁判打乱完后选手有十五秒时间观察魔方,但不能转动魔方。观察完后放置桌上。当裁判宣布开始时,选手即开始还原魔方。二、三阶比赛选手有五次机会,取最好成绩。四阶比赛选手有三次机会,取最好成绩。各类比赛前十名进入决赛。
设置奖项:各项比赛共设冠、亚、季军共三名,优秀奖共三名。
比赛期间场外写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则。
注意事项: a 选手在比赛开始前十分钟未到赛场是,则被视为自动取消资格。
b 选手自带魔方比赛,但必须经过裁判验证魔方正常的方可比赛。
c 选手复原魔方后以最终静止状态为判定结果,同面颜色夹角不得超过 45°,否则此次成绩取消。
d 每名选手比赛时由一名裁判进行魔方打乱、判定结果及记录成绩。
e 如遇裁判员无法解决的问题,
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则由主裁的判定为最终结果。
十一.活动经费:海报八张共 200 元,横幅两条共 60 元,奖品 500 元为:二、三、四魔方各六个。奖状十八张共 90 元。
十二.场地及人员要求: 应设比赛场及选手休息场两个, 主持人一名,裁判员十名,主裁员一名,场务两名(负责帮助选手进场及维持秩序) ,后勤备用人员五名。
十三.活动进度:提前制海报 ; 提前借场地 ; 提前物品购买 ; 提前制作报名表、积分表打印 ; 提前开始宣传和报名, 联系裁判 ; 活动前晚,收集报名表并进行统计, 制作抽签纸条 ; 活动当天早上, 布置场地等。
十四.应急预案 :
1、如遇特殊原因,活动不能如期举行,则活动顺期延后,并由负责
部门组织人员商议具体细则,并另行通知时间。
2、 参赛选手因特殊原因不能参赛,则视为自动放弃处理。
3、在特殊情况期间,参赛选手应积极配合部门的各项应对方案。
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十五.颁奖典礼:所有比赛结束时,主持人宣布比赛结果并进行颁奖。
冠亚季军成绩将记录为 XX建筑学院的首个魔方记录。
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