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    实验四 排序 实验报告(1)(11页)

    时间:2020-11-10 20:45:14 来源:勤学考试网 本文已影响 勤学考试网手机站

    PAGE

    PAGE 1

    数据结构实验报告

    实验名称:实验四 排序

    学生姓名:

    班级:

    班内序号:

    学号:

    日期:2012年12月21日

    实验要求

    题目2

    使用链表实现下面各种排序算法,并进行比较。

    排序算法:

    1、插入排序

    2、冒泡排序

    3、快速排序

    4、简单选择排序

    5、其他

    要求:

    1、测试数据分成三类:正序、逆序、随机数据。

    2、对于这三类数据,比较上述排序算法中关键字的比较次数和移动次数(其中关键字交换计为3次移动)。

    3、对于这三类数据,比较上述排序算法中不同算法的执行时间,精确到微秒(选作)。

    4、对2和3的结果进行分析,验证上述各种算法的时间复杂度。

    编写测试main()函数测试线性表的正确性。

    2、 程序分析

    2.1存储结构

    说明:本程序排序序列的存储由链表来完成。

    其存储结构如下图所示。

    (1)单链表存储结构:

    结点 地址:

    结点 地址:1000H

    1080H

    ……

    头指针地址:1020HA[0]

    头指针

    地址:1020H

    10C0H

    ……

    地址:1080H A[3]

    地址:1080H

    NULL

    ……

    地址:10C0HA[1]

    地址:10C0H

    1000H

    ……

    (2)结点结构

    struct Node

    {

    int data;

    Node * next;

    };

    示意图:

    int dataNode * next

    int data

    Node * next

    2.2关键算法分析

    一:关键算法

    (一)直接插入排序 void LinkSort::InsertSort()

    直接插入排序是插入排序中最简单的排序方法,其基本思想是:依次将待排序序列中的每一个记录插入到一个已排好的序列中,直到全部记录都排好序。

    (1)算法自然语言

    1.将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始时有序区为待排序记录序列中的第一个记录,无序区包括所有剩余待排序的记录;

    2.将无须去的第一个记录插入到有序区的合适位置中,从而使无序区减少一个记录,有序区增加一个记录;

    3.重复执行2,直到无序区中没有记录为止。

    (2)源代码

    void LinkSort::InsertSort() //从第二个元素开始,寻找前面那个比它大的

    {

    Node * P = front->next; //要插入的节点的前驱

    while(P->next)

    {

    Node * S = front; //用来比较的节点的前驱

    while(1)

    {

    CompareCount++;

    if( P->next->data < S->next->data ) // P的后继比S的后继小则插入

    {

    insert(P, S);

    break;

    }

    S = S->next;

    if(S==P) //若一趟比较结束,且不需要插入

    {

    P = P->next;

    break; }

    }

    }

    }

    (3)时间和空间复杂度

    最好情况下,待排序序列为正序,时间复杂度为O(n)。

    最坏情况下,待排序序列为逆序,时间复杂度为O(n2)。

    直接插入排序只需要一个记录的辅助空间,用来作为待插入记录的暂存单元和查找记录的插入位置过程中的“哨兵”。

    直接插入排序是一种稳定的排序方法。直接插入排序算法简单容易实现,当序列中的记录基本有序或带排序记录较少时,他是最佳的排序方法。但当待排序的记录个数较多时,大量的比较和移动操作使直接插入排序算法的效率减低。

    r

    r1≤r2≤ … … ≤ri-1 ri ri+1 … … rn

    有序区 无序区

    直接插入排序的基本思想

    插入到合适位置

    直接插入排序过程

    初始键值序列 [12] 15 9 20 6 31 24

    第一趟排序结果 [12 15] 9 20 6 31 24

    第二趟排序结果 [9 12 15] 20 6 31 24

    第三趟排序结果 [9 12 15 20] 6 31 24

    第四趟排序结果 [6 9 12 15 20] 31 24

    第五趟排序结果 [6 9 12 15 20 31] 24

    第六趟排序结果 [6 9 12 15 20 24 31]

    (二)冒泡排序 void LinkSort::BubbleSort()

    冒泡排序是交换排序中最简单的排序方法,其基本思想是:两两比较相邻记录的关键码,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。本程序采用改进的冒泡程序。

    (1)算法自然语言

    1.将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区包括所有待排序的记录。

    2.对无序区从前向后依次将相邻记录的关键码进行比较,若反序则交换,从而使得关键码小的记录向前移,关键码大的记录向后移(像水中的气泡,体积大的先浮上来)。

    3.将最后一次交换的位置pos,做为下一趟无序区的末尾。

    4.重复执行2和3,直到无序区中没有反序的记录。

    (2)源代码

    void LinkSort::BubbleSort()

    {

    Node * P = front->next;

    while(P->next) //第一趟排序并查找无序范围

    {

    CompareCount++;

    if( P->data > P->next->data)

    swap(P, P->next);

    P = P->next;

    }

    Node * pos = P;

    P = front->next;

    while(pos != front->next)

    {

    Node * bound = pos;

    pos = front->next;

    while(P->next != bound)

    {

    CompareCount++;

    if( P->data > P->next->data)

    {

    swap(P, P->next);

    pos = P->next;

    }

    P = P->next;

    }

    P = front->next;

    }

    }

    (3)时间和空间复杂度

    在最好情况下,待排序记录序列为正序,算法只执行了一趟,进行了n-1次关键码的比较,不需要移动记录,时间复杂度为O(n);

    在最坏情况下,待排序记录序列为反序,时间复杂度为O(n2),空间复杂度为O(1)。

    冒泡排序是一种稳定的排序方法。

    r

    rj rj+1 ri+1 ≤ …… ≤ rn-1 ≤rn

    无序区 有序区

    1≤j≤i-1 已经位于最终位置

    起泡排序的基本思想

    反序则交换

    初始键值序列

    初始键值序列 [50 13 55 97 27 38 49 65]

    第一趟排序结果 [13 50 55 27 38 49 65] 97

    第二趟排序结果 [13 50 27 38 49] 55 65 97

    第三趟排序结果 [13 27 38 49] 50 55 65 97

    第四趟排序结果 13 27 38 49 50 55 65 97

    冒泡排序过程

    (三)快速排序 void LinkSort::Qsort()

    (1)算法自然语言

    1.首先选一个轴值(即比较的基准),将待排序记录分割成独立的两部分,左侧记录的关键码均小于或等于轴值,右侧记录的关键码均大于或等于轴值。

    2.然后分别对这两部分重复上述过程,直到整个序列有序。

    3.整个快速排序的过程递归进行。

    (2)源代码

    void LinkSort::Qsort()

    {

    Node * End = front;

    while(End->next)

    {

    End = End->next;

    }

    Partion(front, End);

    }

    void LinkSort::Partion(Node * Start, Node * End)

    {

    if(Start->next==End || Start==End) //递归返回

    return ;

    Node * Mid = Start; //基准值前驱

    Node * P = Mid->next;

    while(P!=End && P!=End->next)

    {

    CompareCount++;

    if( Mid->next->data > P->next->data ) //元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前

    {

    if( P->next == End ) //若该元素为End,则将其前驱设为End

    End = P;

    insert(P, Mid);

    Mid = Mid->next;

    }

    else P = P->next;

    }

    Partion(Start, Mid); //递归处理基准值左侧链表

    Partion(Mid->next, End); //递归处理基准值右侧链表

    }

    (3)时间和空间复杂度

    在最好的情况下,时间复杂度为O(nlog2n)。

    在最坏的情况下,时间复杂度为O(n2)。

    快速排序是一种不稳定的排序方法。

    [

    [ r1 … … ri-1 ] ri [ ri+1 … … rn ]

    均≤ri 轴值 均≥ri

    位于最终位置

    快速排序的基本思想图解

    (四)简单选择排序

    基本思想为:第i趟排序通过n-i次关键码的比较,在n-i+1(1≤i≤n-1)各记录中选取关键码最小的记录,并和第i个记录交换作为有序序列的第i个记录。

    (1)算法自然语言

    1.将整个记录序列划分为有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区含有待排序的所有记录。

    2.在无序区中选取关键码最小的记录,将它与无序区中的第一个记录交换,使得有序区扩展了一个记录,而无序区减少了一个记录。

    3.不断重复2,直到无序区之剩下一个记录为止。

    (2)源代码

    void LinkSort::SelectSort()

    {

    Node * S = front;

    while(S->next->next)

    {

    Node * P = S;

    Node * Min = P;

    while(P->next) //查找最小记录的位置

    {

    CompareCount++;

    if(P->next->data < Min->next->data)

    Min = P;

    P = P->next;

    }

    insert(Min, S);

    S = S->next;

    }

    }

    (3)时间和空间复杂度

    简单选择排序最好、最坏和平均的时间复杂度为O(n2)。

    简单选择排序是一种不稳定的排序方法。

    初始键值序列

    初始键值序列 [49 27 65 97 76 13 38]

    第一趟排序结果 13 [27 65 97 76 49 38]

    第二趟排序结果 13 27 [65 97 76 49 38]

    第三趟排序结果 13 27 38 [97 76 49 65]

    第四趟排序结果 13 27 38 49 [76 97 65]

    第五趟排序结果 13 27 38 49 65 [97 76]

    第六趟排序结果 13 27 38 49 65 76 97

    简单选择排序的过程示例

    (五)输出比较结果函数(含计算函数体执行时间代码)

    (1)算法自然语言

    1、依次调用直接插入排序、冒泡排序、快速排序、简单选择排序的函数体,进行序列的排序,并输出相应的比较次数、移动次数。

    2、获取当前系统时间。在调用函数之前设定一个调用代码前的时间,在调用函数之后再次设定一个调用代码后的时间,两个时间相减就是代码运行时间。

    说明:运用QueryPerformanceFrequency()可获取计时器频率;QueryPerformanceCounter()用于得到高精度计时器的值。

    (2)源代码

    void printResult(LinkSort &a, LinkSort &b, LinkSort &c, LinkSort &d)

    {

    _LARGE_INTEGER time_start; //开始时间

    _LARGE_INTEGER time_over; //结束时间

    double dqFreq; //计时器频率

    LARGE_INTEGER f; //计时器频率

    QueryPerformanceFrequency(&f);

    dqFreq=(double)f.QuadPart;

    a.print();

    double TimeCount;

    CompareCount = 0; MoveCount = 0; TimeCount = 0;

    QueryPerformanceCounter(&time_start); //记录起始时间

    a.InsertSort();

    QueryPerformanceCounter(&time_over); //记录结束时间

    TimeCount = ((time_over.QuadPart-time_start.QuadPart)/dqFreq)*1000000;

    cout << "排序结果:"; a.print();

    cout << "1.插入。

     比较次数:" << setw(3) << CompareCount << "; 移动次数:" << setw(3) << MoveCount << "; 时间: " << TimeCount <<"us"<< endl;

    CompareCount = 0; MoveCount = 0; TimeCount = 0;

    QueryPerformanceCounter(&time_start); //记录起始时间

    b.BubbleSort();

    QueryPerformanceCounter(&time_over); //记录结束时间

    TimeCount = ((time_over.QuadPart-time_start.QuadPart)/dqFreq)*1000000;

    cout << "2.冒泡。

     比较次数:" << setw(3) << CompareCount << "; 移动次数:" << setw(3) << MoveCount << "; 时间: " << TimeCount << "us"<<endl;

    CompareCount = 0; MoveCount = 0; TimeCount = 0;

    QueryPerformanceCounter(&time_start); //记录起始时间

    c.Qsort();

    QueryPerformanceCounter(&time_over); //记录结束时间

    TimeCount = ((time_over.QuadPart-time_start.QuadPart)/dqFreq)*1000000 ;

    cout << "3.快速。

     比较次数:" << setw(3) << CompareCount << "; 移动次数:" << setw(3) << MoveCount << "; 时间: " << TimeCount << "us"<<endl;

    CompareCount = 0; MoveCount = 0; TimeCount = 0;

    QueryPerformanceCounter(&time_start); //记录起始时间

    d.SelectSort();

    QueryPerformanceCounter(&time_over); //记录结束时间

    TimeCount = ((time_over.QuadPart-time_start.QuadPart)/dqFreq)*1000000;

    cout << "4.选择。

     比较次数:" << setw(3) << CompareCount << "; 移动次数:" << setw(3) << MoveCount << "; 时间: " << TimeCount << "us"<<endl;

    }

    (3)时间和空间复杂度

    时间复杂度O(1)(因为不包含循环体)。

    2.3其他

    排序方法

    平均情况

    最好情况

    最坏情况

    辅助空间

    直接插入排序

    O(n2)

    O(n)

    O(n2)

    O(1)

    希尔排序

    O(nlog2n)~O(n2)

    O(n1.3)

    O(n2)

    O(1)

    起泡排序

    O(n2)

    O (n)

    O(n2)

    O(1)

    快速排序

    O(nlog2n)

    O(nlog2n)

    O(n2)

    O(log2n) ~O(n)

    简单选择排序

    O(n2)

    O(n2)

    O(n2)

    O(1)

    堆排序

    O(nlog2n)

    O(nlog2n)

    O (nlog2n)

    O(1)

    归并排序

    O(nlog2n)

    O(nlog2n)

    O(nlog2n)

    O(n)

    3、程序运行结果

    (1)程序流程图

    开始

    开始

    输入数据

    输入数据

    顺序数组四种排序和统计

    顺序数组四种排序和统计

    逆序数组四种排序和统计

    逆序数组四种排序和统计

    乱序数组四种排序和统计

    乱序数组四种排序和统计

    输出统计结果

    输出统计结果

    结 束

    (2)测试条件

    规模为10个数字,在正序、逆序和乱序的条件下进行测试,未出现问题。

    (3)运行结果:

    (4)说明:各函数运行正常,没有出现bug。

    四、总结

    1、调试时出现的问题及解决方法

    由于经过一种排序后,原始数据改变,导致后面的排序所用的数据全为排好后的数据。将数据在排序前重新初始化后,该问题被排除。还有就是因为编程时没有注意格式,所以在调试错误时花费了不少时间。

    2、心得体会

    这是最后一次编程实验。这次试验,我觉得主要目的还是在掌握好课本知识的基础上,对代码进行相应的优化,以达到时间复杂度和空间复杂度的最佳。

    其次,本次实验是经过借鉴课本上的程序进行编写,是基于课本完成的。考虑到若完全由自己编写,则又可能限于自己能力问题,将较简单的算法编写的过于麻烦,造成关键码的比较次数和移动次数比一些复杂算法还多,从而影响结果。

    基于课本编写,最大好处是可以借鉴、仔细研读书上的优秀例子,开拓以后编写程序的思路。基于课本编写,最大坏处是自己独立思考、独立编写、修改程序的能力未得到锻炼。

    对于正序序列,直接插入、起泡排序法有较高的效率。

    对于逆序序列,简单选择排序效率较高。

    对于在随机序列,快速排序法的效率比较高。

    程序的优化是一个艰辛的过程,如果只是实现一般的功能,将变得容易很多,当加上优化,不论是效率还是结构优化,都需要精心设计。这次做优化的过程中,遇到不少阻力。由于优化中用到很多类的封装和访问控制方面的知识,而这部分知识恰好是大一一年学习的薄弱点。因而以后要多花力气学习C++编程语言,必须要加强这方面的训练,这样才能在将编程思想和数据结构转换为代码的时候能得心应手。

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