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    破冰游戏策划方案破冰活动策划方案4篇

    时间:2023-12-05 10:00:32 来源:勤学考试网 本文已影响 勤学考试网手机站

    破冰游戏策划方案破冰活动策划方案破冰游戏策划书(一)一.活动目的及意义:1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。2.下面是小编为大家整理的破冰游戏策划方案破冰活动策划方案4篇,供大家参考。

    破冰游戏策划方案破冰活动策划方案4篇

    破冰游戏策划方案破冰活动策划方案篇1

    破冰游戏策划书

    (一)一.活动目的及意义:

    1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。

    2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。

    3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。

    二.活动主题:训练营破冰

    三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。

    四.活动时间:2013年十月六日早晨8:40至早晨9:35.五.活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室b106

    六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)

    七.活动形式:团队游戏

    八.活动内容:

    游戏:大瞎话

    游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:

    由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.九.活动流程:

    8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。--8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)

    注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.十.前期工作安排:

    1.奖品购买----周明康---5号下午六点前

    2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前

    3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前

    十一.注意事项:

    1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。

    2.工作人员与主持人应注意时间控制。

    3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。

    4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。

    十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏b

    十三.经费预算:

    十四.预期效果: 1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。

    2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。

    附: 游戏b:一块钱、两块钱

    游戏性质:破冰

    游戏内容:

    1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

    2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

    3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

    游戏操作:

    8:40--8:45 主持人开场白

    8:45--8:50 主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。

    8:50--8:58 主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。

    8:57--9:05 主持人喊出七,工作人员......当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。

    注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。

    破冰游戏策划书

    (二)一、活动名称 破冰游戏

    二、活动地点 北操场

    三、活动时间:20**.08.27

    四、参与人员:老师及学生约90人

    五、游戏目的:在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感

    六、活动流程

    开场舞:兔子舞

    游戏一:五毛和一块

    游戏二:解手链

    游戏三:颁奖

    游戏介绍:

    开场:兔子舞

    游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

    时间配置:10分钟

    参与人数:集体参与

    道具:兔子舞音乐,音响

    场地:操场或指定区域

    概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

    游戏规则和程序

    1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

    2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

    游戏一:五毛和一块

    游戏目的;考察计算和反应能力

    时间配置:20分钟

    道具准备:无

    场地:操场或指定区域

    人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)

    游戏规则:

    1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)

    2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

    3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

    游戏二:解手链

    游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

    道具准备:无

    时间配置;20分钟

    游戏场地:操场或指定区域

    参与人数;全体成员

    游戏细则:

    1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈

    2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

    3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

    4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

    颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)

    备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用

    a、游戏名称:交头接耳

    游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感

    时间配置;15分钟

    道具准备:写有字的纸条

    参与人数:全体同学

    游戏步骤:1将全体平均分成两组 2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

    b、游戏名称;背靠而立

    游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣

    时间配置:20分钟

    游戏地点:操场

    道具准备:无

    游戏规则和程序:

    1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

    2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

    3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

    4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

    破冰游戏策划方案破冰活动策划方案篇2

    破冰游戏

    1.我是谁

    目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

    过程:

    1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

    2、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)

    讨论问题:

    1、你从其他参与者身上学到了什么?

    2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

    3、你对其他参加者了解达到何种程度?

    物质要求:无

    时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

    2.名字接龙

    这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

    方法:⑴人数在10 人左右最适合;

    ⑵参加者围成一个圆圈坐着;

    ⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;

    ⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;

    ⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:

    “恩,今天早上我7点钟起床。”

    ⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

    ⑺最后剩下的一个人就是胜利者。

    3.:大胃王

    目的:营造融洽气氛时间:20~30分钟内容:1.组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。2.最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”3.接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者

    大树和松鼠

    适合人数:10 人以上时间:5-10分钟

    操作程序

    1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人

    员。

    2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树

    当中,落单的人应表演节目。

    3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

    4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

    人椅

    形式:全体学员一起参加

    时间:5 分钟

    场地:空地

    4.造反运动

    人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈

    游戏方法:

    a)参加者围成一个圆圈,培训师站中间;

    b)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

    c)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

    d)最后剩下的人即为获胜。

    注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

    游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,一块五毛

    女生是一块钱,男生和班助是五毛,当我说两块五时.需要两个女生一个男生,或者一个女生三个男生.男生不要都抱团啊,分开,不然一次女生就剩不了几个人了。4.57.553.56

    踩报纸

    5.不管三七二十一

    从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到

    胜出者产生。

    6.进化论

    a)代表:蚂蚁(勾手)——蝴蝶(双手张开)——猴子(单手竖立)——人(正常形态)

    b)随意寻找一人猜拳,赢者可以上升一个层次,然后找与自己相同层次的人继续猜拳进货;输者则另找其它与自己同一层次的人猜拳。

    分组方法

    分组方法:

    (一)组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间;

    (二)早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。以此种办法将学员分成三大组。

    7.面对面的介绍

    游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

    注意事项:

    (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

    (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

    8.按摩

    目标: 活跃气氛

    参加人数:随意

    讲师向各学员说明:

    e 请学员面对讲师站成两列或三列

    e 请学员把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背;

    e 请学员向后转,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背参考:

    在学员进行活动时,讲师可以要求学员相互问一问:要重一点还是轻一点;对服务是否满意

    讨论:在你为他人服务的同时,别人也在为你服务。

    9.人椅

    适用对象:所有学员

    操作程序:

    1、全体学员围成一圈。

    2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

    3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

    4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:传媒

    5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:

    1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

    2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

    3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

    4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

    背一位异性绕场一周唱青藏高原最后一句

    做一个大家都满意的鬼脸

    像一位异性表白1分钟

    与一人十指相扣,对视10秒

    做自己最性感、最妩媚的表情或动作

    蹲在凳子上作便秘状

    神情的吻墙10秒

    模仿古代特殊职业女子拉客

    模仿脑白金广告,边唱边跳

    让他到街上大喊“卖拖鞋啦~2块一双,买一送3”

    对陌生人美眉挤眉弄眼

    正面相隔做接吻陶醉状10秒;

    原地正转10圈,反转十圈,坐下,起立,坐下.对外大喊我是 猪;

    走猫步;

    摆3个芙蓉姐姐s形;

    跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。(理察·基尔致朱丽叶·罗伯茨(在电影《逃跑的新娘》中))大喊 燃烧吧,小宇宙~

    选一个女 生说 :我将把你紧紧 地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。(拿破仑致约瑟芬)

    选一个男生 一边捶他的胸一边说: 你好讨厌哦

    躺在床上摆pose说 饭在锅里,我在床上。

    一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走;男生抱起女生,保持5秒钟;

    女生坐男生小 腿上,男生做仰卧起坐;

    情景剧:一男一女相遇,男生说:“你好,我姓锄名禾,你呢?”女生说:“我名叫当午。”男生女生同时说:“哦!原来是锄禾日当午啊!”站起來,大喊“我是超人,我要回家了!”;

    两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱”洗刷刷,洗刷刷“;摸自 己胸说“唉太小了”;

    找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿;

    用手纸当围巾,围脖子上持续一轮游戏;

    为右边第一个 男生脱衣服,由下一轮抽中的人再为他船上;慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置;

    对窗外大喊“我好寂寞啊”;

    随便抓个人说,我怀了你的孩子

    找个同班的异性说,我没穿内裤,你能借我么?

    绕操场跑一圈,边跑边喊,我再也不尿床了。

    男生将女生逼角落,用”调情式"一手撑墙,两人深情对视,正面对着十指交扣,深情朗诵骆宾王的《鹅》,鹅鹅鹅,曲向„„

    破冰游戏策划方案破冰活动策划方案篇3

    一、游戏名称:蒙眼作画

    教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

    人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:

    1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:

    1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样使这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?变化:

    1.让每个人带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

    2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无

    适合对象:全体人员

    活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:

    1.培训师让每组围着站成一个向心圈

    2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一

    个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

    3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。讨论:

    1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

    三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如a和b)

    a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。然后交换角色,b闭眼,a指引b分析:

    1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

    2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

    四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:

    小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

    五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人

    方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

    双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏

    六、游戏名称:官兵捉贼

    用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人

    方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

    七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制

    方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

    八、游戏名称:开火车用具:无

    人数:两人以上,多多益善

    方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”,再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

    九、游戏名称:猜人名游戏

    形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽

    适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:

    训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:

    1、在教室前面摆四个椅子。

    2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

    3、培训师给坐在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

    4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

    5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

    6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。有关讨论:

    你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你会怎样改进提问的方法?

    十、游戏名称:勇于承担责任

    规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

    当有人做错时,做错的人要走出队列,站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

    做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

    面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没

    有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收入,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万,这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这样的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

    十一、游戏名称:猜五官游戏说明:

    1、两人面对面

    2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

    3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子,同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

    十二、游戏名称:交换名字

    内容:这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

    (1)人数在10 个人最适合;(2)参加者围成一个圆圈坐着。

    (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

    (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床”。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己却回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

    十三、游戏名称:代号接龙

    内容:这个游在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:

    1、人数在10 个人以内最适合。

    2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

    3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号;

    4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“

    1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

    5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“

    2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

    6、如此一直进行比赛。

    7、如果自己的代号被叫到而没有回答的人,就要做鬼。

    8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

    十四、游戏名称:数字传递游戏步骤:

    1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

    2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

    3、游戏规则:

    1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸

    (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

    2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

    3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:

    1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

    2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

    十五、游戏名称:找变化

    1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

    2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

    3、回过头,彼此找找对方的变化

    4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

    5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手

    十六、游戏名称:责任

    1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

    2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者一方蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

    3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:

    1、如何看待责任?

    2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

    3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

    十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:

    1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球

    2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

    3、球掉在地上一次,额外加 10 秒培训师必读:

    1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

    2、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:

    有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

    通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

    对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就容易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

    十八、游戏名称:衔纸杯传水

    目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助 组第一名人员倒水至衔至的纸

    杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

    十九、游戏名称:沟通能力形式:20 人左右最为合适时间:15 分钟

    材料:准备总人数两倍的 a4 纸(废纸亦可)适用对象:所有学员活动目的:

    为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。操作程序

    1、给每位学员发一张纸

    2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折

    —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来—睁开眼睛,把纸打开,培训师会发现各种答案。

    3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。有关讨论:

    完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)

    完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)

    二十、大风吹 小风吹 台风吹

    规则:请一个发号的人站在前面~~说:“大风吹”,所有人立刻回答说:“吹什么? 如果那人说:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必须起立重新找座位,没有找到座位的人就站上来继续发号.如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人。没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位;

    如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的座位重新寻找新的位置.最后惩罚所有站在前面发号施令的人~~~记得椅子要少一把哦~~

    破冰游戏策划方案破冰活动策划方案篇4

    来来歌

    一、目的:教室上课前学员精神不集中时或活动开始及迎嘉宾。二、二、时间:10分钟

    三、道具:清唱或配以录音带、卡拉ok 四、四、步骤:

    1、先教唱一遍正确歌词(配合拍手)。

    “来来来朋友们,将你的‘头儿’抬(举)起来,向前摆,向后摆,转个圈圈放下来。”(两遍)

    2、主持人可接着说为让各位放开心情,现在要借各位的身体“用一用”,现在请大家跟着我的动作一齐唱。

    3、配合改编歌词,继续唱“右手”、“左手”、“右脚”、“左脚”及“屁股”。唯最后在做屁股动作时,是全场最易欢笑时候,可夸张点或请学员再示范一遍。

    萝卜蹲

    一、目的:轻松活泼团队氛围,体会团队合作。

    二、时间:10分钟

    三、道具:无

    四、场地:室外、室内

    五、步骤:

    1、队形:各组人员手拉手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开来,指导员立于中央。2 每组取一个名字,如:红萝卜、白萝卜、紫萝卜。

    3、同组一起下蹲,并大声念口诀。如,指导员指定红萝卜组先蹲,全组人员一起下蹲,并同时大声念口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜(或紫萝卜)蹲。” 当念到白萝卜(或紫萝卜)时,全组员人员的手一致指向念到之组的方向。

    4、被念到的一组必须马上开始下蹲并同时念口诀。

    5、注意事项:

    (1)全体组员选定的下一个组必须是同一个组,否则认输,接受惩罚;(2)被念到的下一组组员,下蹲时必须蹲、起动作一致,否则罚输。

    六、分享: 哪些因素有利于小组达成一致?

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